Как рисовать выразительные лица




Введение

Магдалена Прошовская, или просто Магда Проски,-популярная художница, известная своими стилизованными, привлекательными портретами и иллюстрациями. Она работает старшим концепт-художником в немецкой студии Ubisoft, в настоящее время полностью вовлечена в разработку названия игры “Поселенцы”. Она соединяет свою любовь к рассказыванию историй и созданию мира в выразительных иллюстрациях с реалистичными персонажами в центре. Магдалена-цифровой художник-самоучка, частый докладчик на местных мероприятиях и приглашенный преподаватель в университетах игрового искусства в Кельне и Дюссельдорфе в Германии.

Конструкция головки

Лицо-один из самых сложных объектов для рисования. Он полон выпуклостей и впадин, как и любой другой трехмерный объект, но лицо также рассказывает истории, вызывает эмоции и создает иллюзию, что на зрителя с плоского двумерного холста смотрит реальный человек. В современном мире мы привыкли видеть фотографии людей на каждом углу. Представьте себе времена, когда фотографии не существовало – каким невероятным опытом было увидеть нарисованный портрет человеческого существа!
Существует столько способов построить человеческую голову, сколько существует художников. Голова и лицо изготовлены из двух типов материалов: твердого и неподвижного костистого черепа, покрытого мягкими и гибкими мышцами и жиром. Череп можно упростить всего до трех геометрических фигур: удлиненной сферы, коробки и полуцилиндра.



Выучите форму черепа наизусть, если хотите улучшить свои навыки портретирования. Эта часть головы неизменна и одинакова для всех. Если вы можете построить правильно выглядящий череп, вы можете стилизовать лицо любым возможным способом и всегда придавать ему правдоподобный вид. В черепе есть только одна движущаяся часть – челюсть. У него довольно гибкий сустав; помимо открывания и закрывания рта, он также может двигаться в стороны и вперед и назад! Попробуйте прикусить нижнюю челюсть или заскрежетать зубами, чтобы понять, что я имею в виду.
Чтобы сделать все это возможным, наш челюстной сустав стал совершенно особенным. Когда вы открываете рот, ось (центр вращения) не неподвижна, но вся ваша челюсть слегка движется вперед! Приложите палец к щеке, где вы можете почувствовать кость. Теперь откройте и закройте рот, чтобы заметить движение челюсти вперед и назад. Теперь вы знаете, почему вам нужно двигать подбородок вперед при рисовании человека с открытым ртом, если вы хотите добиться правдоподобного внешнего вида.

Размеры грани

Череп очень важен для базовой конструкции лица, но реальное сходство с человеком заключается в форме мягких тканей, прикрепленных к кости. Как упоминалось ранее, череп покрыт слоями мышц и жира. Некоторые участки довольно тонкие, так что вы можете легко разглядеть форму черепа под ними. Другие области довольно толстые и будут резко двигаться с разной мимикой.
Зеленый узор на лице показывает области, где кожа самая тонкая, и вы можете легко почувствовать кости под ней. Эти области лица покрыты очень тонкими мышцами и небольшим количеством жира, что приводит к минимальным изменениям формы. Такие места, как щеки, губы и кожа вокруг глаз, могут сильно менять форму в зависимости от выражения лица. Стоит отметить, что мы все еще можем наблюдать изменения поверхности на зеленых участках из-за растяжения или сморщивания кожи.
 
Узнав о черепе, вторая по важности вещь, которую нужно запомнить, - это то, насколько сферической является форма лица. Лицо-это не плоская плоскость, которая движется в пространстве. Необходимо иметь в виду, что все функции расположены на круглой поверхности головы.
 

Выражения лиц

Когда вы улыбаетесь, вы не только приподнимаете уголки губ вверх. За выражением лица следует каскад мышечных движений, чтобы создать настоящую улыбку на всем вашем лице. Брови, форма глаз, крылья носа, форма рта и многое другое – все будет двигаться в зависимости от выражаемой эмоции.
 
Понаблюдайте за своими друзьями и сделайте разные лица в зеркале, чтобы внимательно изучить, как разные люди строят эмоции, используя свои лица. Вы улучшитесь в мгновение ока, и ваши нарисованные персонажи станут более правдоподобными, чем когда-либо прежде!
1 - Нейтральный, 2 - Радость, 3 - Печаль, 4 - Шок, 5 - Страх, 6 - Гнев, 7-Отвращение
 
На рисунке выше показаны упрощенные базовые эмоции с направлениями движения мышц (зеленые стрелки) и созданием морщин (синие линии). Если вы хотите, чтобы ваши персонажи выглядели молодо, не предлагайте морщины с черными линиями, так как чем больше морщин вы нарисуете на лице, тем старше/уродливее будет выглядеть персонаж. Вместо этого обратите свое внимание на тонкую форму глаз, бровей и рта, поскольку они обладают огромным спектром возможных движений.
 

Движение глаз и бровей

Люди часто называют глаза “окнами в душу”. Это правда, глаза-чрезвычайно выразительная черта лица. Просто глаза сами по себе могут сказать вам, улыбается ли человек, напуган или зол! Существует множество групп мышц, окружающих глаз. Веки могут быть широко раскрыты, чтобы показать всю радужную оболочку, или область вокруг глаз может быть сужена, чтобы прищурить глаза и создать морщины. Брови сами по себе имеют отдельные группы мышц, которые тянут внешний и внутренний концы – вот почему брови могут изгибаться вверх и вниз и создавать форму волны! Дополнительные специальные мышцы могут стягивать обе брови вместе над переносицей.
Обратите внимание на изображение выше. Это всего лишь несколько примеров возможных выражений глаз, связанных с эмоциями. J1, J2 и J3 демонстрируют выражение радости. Бровь нейтральная или слегка приподнятая. Самое главное, что внешние уголки глаз прищурены и приподняты щеками, когда мы улыбаемся. Прищур делает реальную разницу между честной или фальшивой улыбкой.
A1, A2 и A3-это выражения гнева или отвращения. Мышцы над переносицей выполняют здесь тяжелую работу. Они стягивают брови вниз и вместе, создавая множество морщин между бровями и на переносице.
 
F1, F2 и F3 выражают шок и страх. Это единственное выражение, когда вы хотите показать полную радужную оболочку, не перекрываемую веками. Различные формы бровей заставляют широко открытые глаза выражать разные эмоции, от удивления до ужаса.
 

Движение рта

Губы окружены множеством групп мышц, придающих им бесконечное разнообразие форм. Это позволяет нам не только выражать эмоции, но и издавать разнообразные звуки. Ниже вы найдете лишь несколько примеров, типичных для выражения радости, страха и гнева. Рисуя рот, имейте в виду, что, когда зубы разделены, подбородок должен быть опущен. Верхняя губа может закататься и показать зубы с изящным изгибом, как в улыбке S2 и S3, или с более агрессивной линией, чтобы выразить гнев и отвращение (G1, G2 и G3).
Когда-нибудь задумывались, почему уголки рта обозначены небольшой изогнутой линией? В углу рта находится узел (N), к которому прикреплено множество мышц. См. диаграмму S1. Узел представляет собой сферическую форму, создающую небольшую кривую (тень) в углу рта.
Мышцы рта могут работать несимметрично. Вы можете улыбнуться только одним уголком рта. Посмотрите в зеркало, сколько лиц вы можете сделать!
 

Движение носа

Нос-это недооцененная особенность эмоций, но при правильном обращении он может придать лицу тонкое, но важное выражение. Обратите внимание, что ноздри растягиваются вместе со ртом в N4. Ноздри откроются шире, когда вы глубоко вдохнете. Это может создать интенсивный образ вашего персонажа, как в N5. Когда мы злимся или испытываем отвращение, мы морщим нос, как в N2 и N3.
N1 – нейтральный, N2 – отвращение, N3 – злое отвращение, N4 – шокирован, N5 – интенсивный
 
Чтобы завершить это введение в рисование черт лица, не бойтесь экспериментировать, смешивать различные эмоции и создавать уникальные выражения для своих персонажей. Самое главное, наблюдайте с натуры! Зеркало-незаменимый инструмент для любого художника-персонажа.
 

Создание иллюстраций, ориентированных на выражение эмоций

Понимание основ дает вам неограниченный потенциал для стилизации ваших персонажей. Давайте вернемся к началу этого урока, где я показал вам основную геометрическую конструкцию. Изменение пропорций этих элементов позволяет нам создавать стилизованные и правдоподобные лица.
Работа с простыми геометрическими фигурами также помогает вам контролировать наклон головы в перспективе. Я выбрал симпатичного персонажа с большими глазами и круглым лицом. Я увеличил размер средней коробки и сделал полуцилиндр короче. На следующем шаге я рисую череп, соответствующий этим пропорциям, и поверх него полное лицо.
Для искренней улыбки я имею в виду приподнять брови и перекрывать нижнее веко щекой. Обратите внимание, как растянутый рот приподнимает щеку и делает форму более округлой.
www.clipstudio.net
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.

Другие новости

Комментарии (0)


Оставить комментарий